
Chaque animal en fait à sa tête
Les lapins pillent les carottes. Les renards suivent les lapins. Un lapin qui atteint son terrier est sauf. Les animaux mangent, chassent, se cachent, dorment et fondent des familles, et leur comportement change ce que tu construis ensuite.

Touche à une chose, tout bouge
Plante des fleurs et les abeilles arrivent, semant d’autres fleurs sur le chemin de la ruche. Dresse une clôture et un renard peut perdre sa proie. Creuse une mare et toute une nouvelle bande d’animaux peut débarquer. Chaque petit changement se répercute dans tout le jardin.

Devine ce que veut chaque animal
Chaque espèce a ses propres besoins. Suis les indices de ton Livre des découvertes, crée l’habitat qui lui convient et vois qui décide de s’installer. Ensuite, caresse-le, donne-lui un nom et regarde comment le jardin réagit.

Un autre jardin à la nuit tombée
Les animaux n’ont pas tous les mêmes horaires. Certains dorment le jour, d’autres se réveillent quand la lumière baisse, et le jardin se comporte autrement au fil des heures. Passe de l’aube au crépuscule quand tu veux.

Découvre comment l’écosystème s’organise
Nourriture, abris, eau, pollinisateurs, prédateurs et rythme du jour s’influencent les uns les autres. Expérimente, change les conditions et découvre par toi-même tout ce qui les relie.
Ils choisissent de venir.
Façonne l’habitat. Donne-leur ce dont ils ont besoin. Les animaux décident s’ils s’installent.
Un coup d’œil par-dessus la clôture
Le bambou n’est pas sans conséquences. Certains visiteurs sont plus difficiles à expliquer. Chaque potager a besoin d’un chien de garde. Apprivoisés tout en douceur. À la nuit tombée, l’amour fleurit à la mare. Tout le monde finit à la mare.
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JardinMagic a poussé pour la première fois en 2008.
Le JardinMagic original est sorti en 2008 sous forme de jeu navigateur. Des années plus tard, nous faisons repousser l’idée depuis le début.
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